Vorschau auf Borderlands 3: Der König der Plünderer-Shooter ist zurück – JugoGame (2024)

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Wenn es etwas gibt, das Borderlands denjenigen, die einen Fetisch für Ego-Shooter haben, schon immer geboten hat, dann ist es eine verrückte, oft chaotische Version, die weit entfernt von der ach so ernsten Natur ihrer Mitbewerber ist.

BestyGames jüngste Vorschau auf zwei verschiedene Borderlands 3-Demos, die in den 2K-Büros in Windsor stattfanden, hat viel dazu beigetragen, diesen Takt zu bekräftigen, indem sie eine Rückkehr zu den schattigen Landschaften zeigten, in die wir uns vor etwa 10 Jahren zum ersten Mal verliebt hatten, und eine neue Besetzung skurriler Vault-Jäger um sie zu erkunden, sowie über genügend Waffen, um möglicherweise einen Planeten zu versenken.

Nachdem uns also ein eiskaltes Bier in einer wahnsinnig originalgetreuen Nachbildung von Mad Moxxis berühmter Pandora-Bar serviert wurde (wer hätte gedacht, dass dort Peroni serviert wird?), machten wir es uns in der glitzernden Gameplay-Kabine bequem, um wieder in das Franchise einzutauchen, das ursprünglich das erfunden hat Begriff „Plünderer-Schütze“.

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Die endgültige Version von Borderlands 3 wird zwar erst am 13. September erscheinen, aber aus dem, was wir in diesen beiden Demos gespielt haben, ist bereits klar, dass sowohl langjährige Fans als auch Serienneulinge eine wilde Fahrt erleben werden.

Die erste Demo führte uns in eine neue Region des Serienplaneten Pandora, bekannt als Ascension Bluff. Aufgrund seines schwach beleuchteten blauen Lichts fiel es uns sofort als unglaublich stimmungsvoller Bereich auf – perfekt, um ahnungslosen Psychosen einen Vorsprung zu verschaffen, bevor die Hölle losbricht.

Borderlands 3 bietet den Spielern vier neue Vault Hunter-Klassen zur Auswahl: Moze the Gunner, Zane the Agent, Amara the Siren und Fl4K the Beastmaster. Für diesen 30-minütigen Abschnitt haben wir Moze ausgewählt, nicht zuletzt, weil sie aufgrund ihrer Haupt-Action-Fähigkeit in der Lage ist, einen Mech-ähnlichen Panzer namens „Iron Bear“ herbeizurufen.

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Jeder Kammerjäger verfügt über seine eigene individuelle Aktionsfähigkeit, deren Verfügbarkeit durch einen Abklingzeittimer bestimmt wird. Der Unterschied hier in Borderlands 3 besteht jedoch darin, dass Sie zwei gleichzeitig verwenden können und nicht nur eine wie in früheren Borderlands-Einträgen.

Wenn wir als Moze spielen, bedeutet dies, mit welchen zwei Waffen wir ihren Eisernen Bären ausrüsten wollen, nämlich der Rail Gun, dem Raketenwerfer oder der Mini-Gun. Wir entscheiden uns für die ersten beiden.

Und bevor wir überhaupt einen Fuß nach vorne setzen, haben wir bereits gesehen, wie erweitert die Anpassungsoptionen dieses Mal sind, indem wir Mozes Fähigkeitsbaummenü geöffnet und eine satte Portion Punkte eingeschüttet haben. Wir sind bereit, an die Arbeit zu gehen!

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Wir sind mitten im Geschehen und es dauert nicht lange, bis wir auf dem Weg zu einem Gebäude, das als Holy Broadcast Centre bekannt ist, in eine Schießerei verwickelt werden. Dort wird ein übermäßig leidenschaftlicher Dubstep-Enthusiast namens Mouth Piece aufgehalten; Er ist der ausgewählte Miniboss dieser Gegend, der im Auftrag der neuen Protagonisten von Borderlands 3, den Calypso Twins, arbeitet, und es ist unsere Aufgabe, ihn auszuschalten.

Zurück zum Shootout und es wird sofort klar, dass sich dieses Threequel bereits viel flüssiger spielt. Das Abfeuern der Waffen fühlt sich reaktionsschnell an, es ist befriedigender als je zuvor, zu sehen, wie die Schadenszahlen von Gegnern abfliegen, aber die Fähigkeit, jetzt zu gleiten, um sie zu bedecken und zu umhüllen, verleiht dem Gameplay ein unglaublich flüssiges Gefühl.

Auch aus reiner UI-Sicht möchte Borderlands 3 mit einigen geringfügigen Änderungen verbessern und beeindrucken. Auf der Minikarte wird jetzt beispielsweise der von Ihnen gewählte Weg in der oberen rechten Ecke des Bildschirms angezeigt.

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In Borderlands 2 und The Pre-Sequel wussten wir oft nicht, wohin wir als nächstes gehen sollten, und da der Umfang für Borderlands 3, wenig überraschend, erweitert wurde, hilft diese Anpassung der Lebensqualität nun sehr. Wir freuen uns auch über die Einbeziehung eines Schadenspfeils, der direkt unter Ihrer XP-Leiste erscheint und anzeigt, in welche Richtung auf Sie geschossen wird. Der ultimative Badass zu sein ist schwer, wenn die Feinde einen überwältigen können, aber nicht mehr!

Nach der Schießerei arbeiten wir uns schrittweise eine Klippe hinauf und in das von der Musik inspirierte Versteck von Mouth Piece vor. Während dies geschieht, werden wir ständig mit In-Ear-Kommentaren von Troy und Tyreen Calypso gehänselt.

Borderlands 2 wurde dafür gelobt, dass Handsome Jack während der gesamten Kampagne dieses Spiels hartnäckig vorangetrieben hat, daher ist es schön zu sehen, dass dieser Ethos hier erfolgreich fortgesetzt wird. Im Vorfeld des letzten Bosskampfs dieser Demo mit Mouth Piece setzen wir Mozes Iron Bear-Fertigkeit ein paar Mal ein, was letztendlich in einem Kopf-an-Kopf-Duell zwischen uns beiden gipfelt.

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Der Kampf findet auf einer neonbeleuchteten Tanzfläche statt, umgeben von dröhnenden Verstärkern, und wann immer wir zu viel Blei in den Kopf von Mouth Piece stecken, ist er schnell dabei, uns mit Dubstep nach hinten zu jagen. Wir machen jedoch weiter und sammeln schließlich genug Action-Fähigkeiten, um den Eisernen Bären ein letztes Mal loszulassen. Wie Sie sich vorstellen können, erweist sich die Kombination aus Rail Gun und Rocker Launcher als etwas zu viel für ihn, und so muss der Tonmeister schließlich seinem eigenen klanglichen Untergang begegnen.

Vom augenzwinkernden Humor über die kreativen Waffen bis hin zu den coolen Schauplätzen – diese erste Demo hat bewiesen, dass alles, was wir an Borderlands lieben, auch in dieser lang erwarteten Fortsetzung erhalten bleibt. Es ist klar, dass das Leitbild hier lautete: „Wenn es nicht kaputt ist, reparieren Sie es nicht!“ Und das ist keine schlechte Taktik für eine so beliebte Marke.

Anders als beispielsweise bei Star Wars Battlefront 2 ist jede Beute, die Sie hier finden, ausschließlich für Sie bestimmt – es ist kein echtes Geld erforderlich. Der Entwickler Gearbox Software hat angekündigt, dass kostenpflichtige Inhalte in Form traditioneller kostenpflichtiger DLCs auf den Markt kommen werden, aber Sie können sich in der Regel darauf verlassen, dass sich Borderlands in den meisten Fällen lohnt.

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Unsere zweite Demo entführt uns auf den neuen Planeten Promethea; derselbe Abschnitt, der ursprünglich für das Debüt des Gameplays während des weltweiten Enthüllungsereignisses im Mai verwendet wurde.

Dieses Mal übernehmen wir die Herrschaft von Zane dem Operativen, dessen drei Action-Skill-Optionen sich auf einen drohnenähnlichen Wächter, digitale Klone von sich selbst, die zur Ablenkung dienen, sowie eine praktische, einsetzbare Barriere beschränken. Die ganze Aufregung, die wir zuvor als Moze erlebt haben, bleibt erhalten, wenn auch, wie wir zugeben, dank Zanes witziger irischer Offenheit viel mehr Humor.

Leider konnten wir Borderlands 3 zu keinem Zeitpunkt während der beiden Demos so spielen, wie es eigentlich gespielt werden sollte: im herrlichen Koop-Modus für vier Spieler. Aber wir können bereits einen Schimmer von dem Chaos erkennen, das entstehen könnte, wenn man mit drei Freunden nach zufälliger Beute sucht und Horden von Psychos niederschießt. All dies bedeutet, dass Borderlands zurück ist, um sich als Urvater der Plünderer-Shooter zu beweisen, und wir können es kaum erwarten, herauszufinden, was es sonst noch Neues zu entdecken gibt.

Borderlands 3 erscheint am 13. September für Google Stadia, Microsoft Windows, PS4 und Xbox One.

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Author: Horacio Brakus JD

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